10.01.2009
Das Virtuelle Köln erreicht in Second Life erstmals 10.000 Besucherminuten/Tag
Im Jahr 2008 wurden in Second Life in vielerlei Hinsicht neue Grundsteine gelegt. Während des Baus der neuen Aussenfassade des Virtuellen Kölner Doms wurde das Eventprogramm vorübergehend deutlich reduziert - der Schwerpunkt unserer Arbeit lag in dieser Zeit allerdings nicht nur auf Bauarbeiten, sondern zudem auf der Schaffung substanzieller Voraussetzungen für einen künftigen Traffic-Anstieg im Rahmen der Community- und Eventarbeit.
Die Früchte dieser Arbeit sind im wesentlichen erst im Laufe diesen Jahres zu erwarten. Als ersten Indikator freuen wir uns allerdings, bereits im Januar das erstmalige Überschreiten der Zehntausender-Marke verkünden zu können.
Die zentrale Maßgröße für Traffic in Second Life stellen die Besucherminuten am Tag dar. Insofern unterscheiden sich Traffic-Kennzahlen hier maßgeblich von solchen im konventionellen Web. Es geht hier i.a. nicht um kurze Stipvisiten im Sinne eines "Click-Through", sondern - genau wie bei realen Veranstaltungen - um Aufenthalte mit einem hohen Maß an Involvement und entsprechend hoher Wahrnehmung der Umgebung.
Selbstverständlich ist insofern jeder Traffic in Virtuellen Welten unbedingt auch dahingehend zu hinterfragen, inwieweit Verweildauern von Avataren zugleich mit einer tatsächlichen Anwesenheit der User an ihren PCs verbunden sind. Auch in dieser Hinsicht verfolgt das Virtuelle Köln einen äußerst seriösen Ansatz: Grundlage unseres Erfolgs ist eine durchweg nachhaltig angelegte Konzeption, während die von vielen Agenturen eingesetzten Pay4Presence-Angebote (im Fachjargon auch als "Camping" bezeichnet) in der 3D-Rheinmetropole Tabu sind.
15.01.2009
Nach der Einstellung von Lively weitere Plattformen im Fokus
Die von von Google im Juli 2008 gelaunchte 3D-Plattform "Lively" wurde bereits am 31.12. wieder geschlossen. Hinsichtlich der Gründe für der Einstellung des Angebots gibt es diverse Spekulationen - festzustellen waren aber vor allem grobe Fehler seitens Google hinsichtlich der Instrumente zur Community-Aggregation. Dabei hat es sich zwar um vergleichsweise leicht zu behebende Mängel gehandelt, dennoch wurden in dieser Richtung leider keinerlei Bemühungen um eine Nachbesserung unternommen.
Seminal 3D war von Google frühzeitig als offizieller Lively-Developer akkreditiert und hat in diesem Zusammenhang bereits individuellen Content erstellt. Mit der Einstellung der Plattform wird sich der Zweitfokus von Seminal 3D bzw. des Virtuellen Köln auf einige andere Technologien verlagern.
Die mit Abstand am weitesten fortgeschrittene Virtuelle Welt ist nach wie vor Second Life, und somit wird dort natürlich weiterhin die Hauptaktivität des Virtuellen Köln liegen. Gleichwohl ist es auch künftig von hoher Bedeutung, aus der großen Masse an weiteren Plattformen laufend diejenigen mit dem größten Potential zu indentifizieren und sich dort ebenfalls frühzeitig an der Entwicklung zu beteiligen.
Als innovatives Projekt wird das Virtuelle Köln insofern weiterhin Testphasen auf unterschiedlichen 3D-Plattformen durchführen.
17.01.2009
Immer informiert: Virtuelles Köln per RSS-Feed
Für alle regelmäßig am Projekt Virtuelles Köln Interessierten stellen wir ab sofort drei RSS-Feeds bereit, und zwar zu der hiesigen News-Seite, zu unseren Special Events und zum Blog des Virtuellen Kölner Doms. Es ist somit von Beginn an möglich, einen individuellen Mix der jeweils gewünschten Themen zusammenzustellen.
Die einzelnen Feeds sind sowohl auf den entsprechenden HTML-Seiten über den Browserkopf erreichbar als auch über die folgenden Links:
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News (RSS)
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Special Events (RSS)
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Virtueller Kölner Dom (RSS)
Pressemeldung vom 16.02.2009
Virtuelles Köln seit Ende Januar mit Community Gateway in Second Life
Das 3D-Projekt "Virtuelles Köln" (www.virtuelles-koeln.de), welches im Jahr 2007 mit dem Bau des Virtuellen Kölner Doms gestartet wurde, verfügt in Second Life nunmehr über einen sog. Community Gateway. User, die sich für Second Life anmelden, können somit ihr 3D-Erlebnis direkt im Virtuellen Köln beginnen. Konkreter Startpunkt ist der (virtuelle) Aachener Weiher, um den herum sich ein ausführlicher Einführungskurs in deutscher Sprache zur Handhabung der Avatarsteuerung und zu einer Vielzahl von weiteren Belangen innerhalb der Virtuellen Welt befindet.
Der Kölner Community Gateway ist seit Ende Januar aktiv. In den kommenden Wochen wird es seitens Linden Lab, dem Betreiber von "Second Life", allerdings noch einige Korrekturen in Bezug auf den Registrierungsprozess geben, so dass der Anteil der im Virtuellen Köln startenden Neuanmeldungen erst im März seinen vollen Umfang annehmen wird. Gleichzeitig wird innerhalb des Virtuellen Köln ein Mentoren-Programm implementiert, so dass hier spätestens ab dem zweiten Quartal zu den Kern-Zeiten auch eine persönliche Betreuung der Neuankömmlinge zur Verfügung steht.
Inzwischen steigen die letztjährig relativ konstanten Nutzerzahlen von Second Life wieder deutlich an. Abends und an den Wochenenden treffen sich mittlerweile regelmäßig über 80.000 gleichzeitig eingeloggte User in der 3D-Welt. Für das Kölner Projekt ist mit dem Community Gateway eine entsprechend unmittelbare Partizipation am Gesamtwachstum der Plattform verbunden.
Initiator, konzeptioneller Gestalter, Realisierer und Betreiber des Virtuellen Köln und des Virtuellen Kölner Doms ist die Division "Seminal 3D" der Seminal Considerations GmbH. Bereits seit 2007 ist Seminal 3D offizieller Full Service Solution Provider für Second Life. Mit der Einrichtung des Community Gateways "Köln 3D" wird Seminal 3D von Linden Lab nunmehr auch ein nicht unwesentlicher Teil der Benutzer frühzeitig an die Hand gegeben, um eine bestmögliche "First Hour Experience" zu gewährleisten. Zudem wird das Virtuelle Köln für die Rheinländer damit schon zu Beginn ihres "zweiten Leben" zu einem heimatlichen Ankerpunkt. Das entsprechende Vertrauen seitens Linden Lab ist sowohl auf die außergewöhnlich hohe Bauqualität im Virtuellen Köln als auch auf das nachhaltig angelegte Engagement von Seminal 3D im Rahmen der Community- und Event-Arbeit zurückzuführen.
Betreiber des Virtuellen Köln und Herausgeber dieser Pressemeldung:
Seminal Considerations GmbH
Unternehmensbereich Seminal 3D
Lindenstrasse 14
Toreinfahrt / unit Medienhaus
50674 Köln
Tel.: 0221-80060633
www.seminal3d.de
27.03.2009
Einzug des German Newbie Center (GNC) und von SLinside am Aachener Weiher

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Gemäß unserer Pressemeldung vom 16.02. war für den Monat März die Implementierung des Mentoren-Programms am "Spawn-Point" des Kölner Community-Gateways vorgesehen. Die entsprechenden Arbeiten sind mittlerweile abgeschlossen, und wir freuen uns sehr, den German Newbie Center (kurz: GNC) als Anlieger am Aachener Weiher begrüßen zu dürfen.
Der GNC ist eine der ältesten deutschsprachigen Organisationen zur Hilfestellung für neue SL-Ankömmlinge. Alteingesessene User erinnern sich noch gerne an seine frühere Präsenz auf 'der Insel'. Seit 2007 befindet sich der GNC auf einer Sim unserer Partnerstadt newBerlin, und in den vergangenen Wochen wurde zudem die Filiale im Virtuellen Köln eingerichtet.
Der GNC arbeitet formal als Drittanbieter und konstituiert sich durch erfahrene ehrenamtliche Mitarbeiter, welche von seiner engagierten Leitung, den Avataren Jimy Mills und Nero Posthorn, umfangreich in ihre Aufgaben eingewiesen werden. User, die ebenfalls an einer Mitarbeit im GNC interessiert sind, können sich an einen dieser beiden Avatare per IM wenden.
Sowohl unter den GNC-Mentoren als auch in der Community wurde die Präsenz des GNC in Köln sehr begrüßt, und die Zusammenarbeit funktionierte schon während der Vorbereitungen hervorragend. Neben der persönlichen Begrüßung von Neuankömmlingen stattet der GNC hinter seinem Präsenzgebäude auch eine Freebie-Ecke aus - es werden dort kostenlose Kleidung, Frisuren, Landmarks uvm. bereitgestellt.
Direkt neben dem GNC-Gebäude ist des weiteren SLinside (www.slinside.com) - mit über 25.000 registrierten Usern eines der beiden größten deutschen Web-Foren zum Thema Second Life - eingezogen. SLinside betreibt auf einer im Baustil behutsam in das Flair des Aachener Weihers eingegliederten Terrasse das "Newbie-Café Köln", welches sowohl als erste Kölsch-Station als auch für regelmäßige Newbie-Treffs eine wichtige Anlaufstelle im Gesamtkomplex Aachener Weiher darstellt.
Nachdem alle Beteiligten nunmehr eingebunden sind, findet am 4. April rund um den Weiher in ungezwungener Atmosphäre die offizielle Einweihungsparty des Community Gateways statt.
24.04.2009
Seminal 3D beginnt mit Präsentationen auf den europäischen Branchenkongressen
Konzeptpräsentationen im Mai auf der metameets in Amsterdam und dem SLCM in Berlin
Seit fast zwei Jahren ist das Projekt "Virtuelles Köln" nunmehr ein herausragender Bestandteil des 3D-Internets. Sowohl das Projekt als auch die Plattformen haben sich seit dem Launch maßgeblich weiterentwickelt, so daß es mittlerweile durchaus die eine oder andere Reise im "Real Life" wert ist, für fundierte Konzeptionen im Web 3D vor breitem Publikum zu werben.
Seminal 3D wird im Mai sowohl auf der metameets (22.-24.5.) in Amsterdam als auch auf dem SLCM (29.-31.5.) in Berlin Vortragsveranstaltungen halten. Weitere Präsentationen sind in der Folge vorgesehen.
28.04.2009
Registrierung für Second Life über die Website des Virtuellen Köln
Neuer Menüpunkt "Community" mit RegAPI zu Second Life
In die Website des Virtuellen Köln (www.virtuelles-koeln.de) wurde ein neuer Menüpunkt "Community" eingefügt. Dieser Menüpunkt dient zunächst als Rubrik für ein ebenfalls neu eingebautes Formular zur Registrierung für Second Life (SL) und wird zu einem späteren Zeitpunkt um weitere Komponenten ergänzt.
Das Registrierungsformular ermöglicht allen Interessierten, sich direkt über die hiesige Website bei Second Life anzumelden und - ebenso wie im Falle der Registrierung per Community Gateway - innerhalb der 3D-Welt direkt im Virtuellen Köln zu starten.
Technisch ist das Formular über die sog. RegAPI - eine Registrierungs-Schnittstelle an das SL-System - angebunden. Eine Anmeldung oder sonstige Datenspeicherung beim Virtuellen Köln erfolgt dabei nicht.
15.05.2009
Pegel am provisorischen Rheinufer

Der Rhein ist natürlich ein ganz wesentlicher Bestandteil von Köln. Ihn in seiner originären Lage abzubilden, würde jedoch die aktuell für das Projekt verfügbaren Server-Kapazitäten nicht optimal nutzen. Gleichwohl sollen die Besucher des Virtuellen Köln auf den Rhein nicht mehr länger gänzlich verzichten müssen: Er wurde jetzt zumindest provisorisch angelegt - vorübergehend im Norden des Areals.
Das Rheinufer ziert bereits der Pegel, und des weiteren wurden die Rheinpromenade, ein Anleger sowie einige Buhnen skizziert.
29.05.2009
Veranstaltungsprogramm rund um den Aachener Weiher
Nach dem Abschluß der baulichen und grundlegend organisatorischen Arbeiten am Aachener Weiher wurden in diesem Monat neue Veranstaltungen für den regelmäßigen Event-Kalender zusammengestellt, welche sich speziell an die Neuankömmlinge richten und/oder die Anlage rund um den Weiher nutzen.
Das Social Networking speziell unter den Neuankömmlingen soll ein wöchentlicher Newbie-Treff im "SLinside Newbie-Café Köln" fördern. Gleich zu Beginn des "zweiten Lebens" andere Avatare mit ähnlichen Problemstellungen - nämlich hinsichtlich der Navigation und des ersten Erkundens der Vielfalt in Second Life - finden und somit gemeinsame erste Eindrücke und Erfahrungen teilen zu können, ist ein häufiger Bedarf bei den "Noobs". Ab Juni findet dieses Event jeweils freitags abends statt.
Ebenfalls ab Juni findet am Aachener Weiher an jedem ersten Samstag im Monat eine große Party für die gesamte deutsche Community statt. Aufgrund des großen Erfolgs der Eröffnungsfeier der Welcome-Area wird die seinerzeitige Party damit ab Juni institutionalisiert.
Des weiteren befindet sich ein umfangreiches Inworld-Kursprogramm in Planung. Es umfaßt sowohl Newbie-Workshops zu den ersten Schritten in Second Life als auch sich an bereits etwas erfahrenere User richtende Baukurse uvm. Dieses Programm wird ab Juli sukzessive implementiert.
Die nunmehr auch besondere Adressierung der Neuankömmlinge im Veranstaltungskalender ist eine logische Konsequenz des seitens Second Life respektive Linden Lab für das Virtuelle Köln bereitgestellten Community Gateways, und insgesamt stellen die neuen Veranstaltungen eine sowohl inhaltlich als auch zeitlich und rämlich gut abgestimmte Erweiterung des bislang vorwiegend kulturellen und sportlichen Event-Programms dar.
02.06.2009
Eigenes Unterforum für die Kölner
Community auf SLinside.de
Sektion in weiterem Webforum in Vorbereitung
Neben Berlin und Frankfurt hat nun auch Köln ein eigenes Regional-Forum auf SLinside (www.slinside.de). Dies ermöglicht uns, die Community-Arbeit neben den Inworld-Gruppen des Virtuellen Köln auch auf Basis eines zum Thema Second Life hervorragend etablierten Webforums zu betreiben.
Zum einen erhöht sich damit deutlich die Reichweite des Projekts. Zum anderen stellt SLinside eine ausgezeichnete crossmediale Ergänzung hinsichtlich der Persistenz und Kontinuität des Event-Marketing dar.
Darüber hinaus befindet sich zur Zeit ein Unterforum in einem weiteren Portal in Vorbereitung.
09.06.2009
Eigenes Unterforum für die Kölner
Community auf SLinfo.de
Partnerschaften mit den marktführenden deutschen Webforen komplett
Wie in der vergangenen Woche mitgeteilt, befand sich neben SLinside ein Kölner Unterforum in einem weiteren deutschen Portal zum Thema Second Life in Vorbereitung. Dabei handelt es sich um SLinfo.de (www.slinfo.de), und auch hier wurde das Unterforum mittlerweile eingerichtet.
Mit aktuell jeweils rund 25.000 Mitgliedern - davon schätzungsweise 70% deckungsgleiche User, die allerdings überwiegend eines der beiden Foren im Sinne ihres individuellen "Lieblingsportals" bevorzugt nutzen - decken SLinside und SLinfo zusammen schätzungsweise 90% der deutschen auch im klassischen Web aktiven SecondLife-User ab.
Mit beiden Portalbetrieben ist das Virtuelle Köln in den vergangenen Wochen eine Partnerschaft eingegangen. Besonderes Anliegen war uns dabei, daß gemäß unserer allgemeinen Stakeholder- und Plattformenpolitik auch hier nicht nur das Virtuelle Köln, sondern gleichfalls beide Partner von der Zusammenarbeit im Sinne einer Win-Win-Win-Situation profitieren. Konkret bedeutet dies, ganz bewußt auf einen ergänzenden Einsatz anstatt einer substituierenden Verwendung der beiden Plattformen zu achten. Den unterschiedlichen Präferenzen der User soll insofern dadurch gerecht werden, daß für die Region Köln auf SLinfo und SLinside unterschiedliche Themen-Schwerpunkte gesetzt werden: Events und News werden auf in beiden Foren gepostet, von uns initiierte Diskussionen und Community-Projekte demgegenüber möglichst gemäß der jeweiligen Struktur aktiver Nutzer verteilt.
22.06.2009
Kölsch beliebtestes Bier bei den Solution Providern :-)
Seminal 3D mit virtuellem Messestand auf der Second Life Solution Provider Conference
Bereits seit 2007 ist Seminal 3D offizieller Solution Provider für Second Life. In der vergangenen Woche hat erstmals eine weltweite Solution Provider Conference stattgefunden. Das aufwändig organisierte und sich über drei Tage erstreckende Event brachte interessante Ausblicke auf die kommenden Entwicklungen der Plattform.
Die Präsentationen des Betreibers von Second Life (Linden Lab) und die umfangreichen Diskussionen mit seinem Top Management wurden zudem von einer Outdoor-Developer-Messe begleitet, für welche die Solution Provider innerhalb weniger Stunden insgesamt über 10.000 Bauteile kreiert haben.
Seminal 3D hat auf seinem Messestand das Projekt "Virtuelles Köln" in den Vordergrund gestellt, welches sich als Magnet des abendlichen Networking erwiesen hat. Mark Kingdon (inworld: M Linden), CEO des Betreibers von Second Life, führt dies nicht zuletzt auch auf das 'lecker Kölsch' zurück, das am Stand ausgeschenkt wurde: "M Linden: Speaking of great marketing....look where we are standing. Seminal 3D knows you have to 'give to get' They offer beer -- even virtual beer -- and we all show up :)".

Die konkreten Inhalte der Konferenz sind derzeit noch vertraulich - es sei jedoch schon einmal gesagt, daß die entsprechenden Informationen Anlaß zu Vorbereitungen auf signifikante neue Angebotskomponenten im Virtuellen Köln geben.
27.06.2009
Ausstellung des SLinside-Fotowettbewerbs im Virtuellen Köln
Über unsere Partner-Plattform SLinside wurde vor einigen Wochen userseitig ein Fotowettbewerb initiiert. Die Einreichungen für diesen Wettbewerb waren so beeindruckend, daß sich an die Prämierung noch eine Inworld-Ausstellung anschließen sollte. Hierfür hat Seminal 3D im Virtuellen Köln kurzfristig die Ausstellungsfläche bereitgestellt und einen entsprechenden baulichen Rahmen für die Präsentation der Bilder produziert.
Am gestrigen Tag fand zur Eröffnung der Ausstellung eine Vernissage statt, und die Bilder sind dort noch einen für weiteren Monat zu sehen. Darüber hinaus wurde ein Video von der Vernissage gedreht (Link: siehe unten).
Unser großes Kompliment gilt dem Initiator kjs Yip (Avatarname) und allen weiteren an der Organisation Beteiligten sowie der Produzentin des tollen Videos Natascha Randt (Avatarname) und vor allem natürlich allen Teilnehmern des Wettbewerbs!
SLURL zur Ausstellung:
http://slurl.com/secondlife/Virtuelles%20Koeln/130/100/35
Link zum Video:
http://www.youtube.com/watch?v=XTNf2ocJNNU
29.06.2009
Auch in der neuen Version: Kölner Dom auf der offiziellen deutschen Startseite von Second Life
Nachdem es Seminal 3D schon im ersten Quartal 2008 gelungen war, den Virtuellen Kölner Dom in der seinerzeit noch ersten Version auf der offiziellen deutschen Startseite von Second Life (de.secondlife.com) zu plazieren, wurde dort im Zuge einer Überarbeitung der Präsentations-Auswahl nun die Version 2.0 eingestellt.

Hinweis:
Der Virtuelle Kölner Dom befindet sich auf der SL-Website in einer zufallsgesteuerten Einblendung zusammen mit einigen weiteren 3D-Bauten. Sofern er nicht direkt beim ersten Seitenaufruf sichtbar ist, kann bis zu seiner Einblendung daher ein mehrmaliger Neu-Aufruf notwendig sein.
Link zum SL-Blog mit der offiziellen Bekanntgabe der neuen Website-Gestaltung:
https://blogs.secondlife.com/.../second-life-germany-and-more
11.07.2009
Das Virtuelle Köln schlägt Brücken
"Kölle Ahoi - Segelspaß am Rhein" & einiges mehr

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Mitte Mai diesen Jahres (siehe die News vom 15.5.2009) wurde verkündet, daß das Virtuelle Köln über ein erstes provisorisches Rheinufer verfügt und daß sich dieses jedoch vorerst im Norden des Areals befindet. Seither wurde der Rhein mit - selbstverständlich benutzbaren - Segelbooten ausgestattet, und in der vergangenen Woche ist schließlich die Umlegung des Rheins an die Ostseite des Doms erfolgt.
Ganz aktuell werden zudem die Severinsbrücke und die Deutzer Brücke gebaut. Eine Herausforderung ergibt sich dabei wie üblich sowohl durch die Anzahl der verfügbaren Bauteile als auch durch die verfügbare Fläche. Daher werden beide Brücken in gegenüber dem "Real Life" etwas verkleinertem Maßstab errichtet.
Ferner wurde anläßlich des Brückenbaus ein historisches Ereignis illustriert. Es handelt sich dabei um den ersten Bau einer Rheinbrücke durch die Römer. Zu besichtigen ist die damalige Bauweise ein Stück nördlich des Pegels, und für ergänzende Informationen wurde eine Website mit entsprechenden Erläuterungen verlinkt.
24.07.2009
GERMANYin3D.com - Berlin, Köln, München, Frankfurt und Koblenz im Sim-Verbund
Ab sofort: Teleport-freies Reisen zwischen den etablierten deutschen Stadtprojekten in Second Life
Seit zwei Wochen kann man es schon auf der Map sehen - und jetzt ist es auch spruchreif: Das Virtuelle Köln hat mit vier anderen deutschen Stadtprojekten - Berlin, München, Frankfurt und Koblenz - in Second Life einen deutschen "Kontinent" gebildet. Darüber hinaus sind einige deutsche Themenprojekte sowie ein Projekt der deutschen Mentoren-Community eingebunden. Wesentliches Motiv war bei der Zusammenlegung, den Usern ein teleportfreies Reisen zwischen den Städten zu ermöglichen.
Generell wird mit dem Zusammenzug eine Reihe von Synergieeffekten erzeugt. Dennoch bleiben alle Projekte weitestgehend unabhängig und verfolgen auch in Zukunft ihr eigenständiges Konzept. Die Initiative wird von Linden Lab, dem Betreiber von Second Life, sehr begrüßt und unterstützt.
Weitere Informationen zu den teilnehmenden Projekten sowie künftig zu Events u.a. finden sich auf der Website "Germany in 3D".
Link zur Website "Germany in 3D":
www.GERMANYin3D.com
Link zum Ankündigungs-Post auf der Website von Second Life:
www.secondlife.com

28.07.2009
Köln-Marketing pur: Virtueller Kölner Dom im internationalen Showcase von Second Life!
Quasi den Adelsschlag für virtuelle Baukunst hat Seminal 3D für den Virtuellen Kölner Dom jüngst durch die Aufnahme in den internationalen Showcase erhalten. In der Kategorie "Arts & Culture" ist der Dom 2.0 sowohl im Web als auch inworld gelistet, und ein "Teleport"-Button bringt den User direkt vor's Hauptportal. Der SL-Showcase wird von vielen Usern regelmäßig gesichtet, so daß durch die dortige Präsenz ein weiterer Anstieg der weltweiten Besucherzahl und des weltweiten Bekanntheitsgrades zu erwarten ist.

Hinweis:
Listings im Showcase von Second Life rotieren sowohl zufallsgesteuert als auch periodisch. Nicht immer werden Sie daher bei der Suche erfolgreich sein. Versuchen Sie es ggf. einige weitere Male oder aber noch einmal zu einem späteren Zeitpunkt.
Link zum SL-Showcase:
www.secondlife.com/showcase
05.09.2009
Straßennetz im Rahmen von "Germany in 3D"
Im Zuge des Zusammenschlusses mehrerer Einzelprojekte zu dem Gesamtkomplex "Germany in 3D" (siehe News vom 24.7.) wird an den neu entstandenen Sim-Übergängen zur Zeit ein übergreifendes Straßennetz generiert. Von Kölner Seite wurden entsprechende Vorbereitungen schon mit dem Bau der Severins- und der Deutzer Brücke getroffen. Beide Brücken docken nunmehr an die zentralen GWA-Sims von Linden Lab an, und von diesen wiederum ist momentan ein direkter Anschluß nach Berlin in Arbeit. Auch nach Koblenz besteht mittlerweile eine direkte Straßenverbindung, und innerhalb von Köln wurde die Hauptstrecke einmal rund um den Dom geführt.
Nach der Fertigstellung des initialen Gesamt-Straßennetzes ist die Bereitstellung eines automatisierten Busbetriebs sowie von PKWs zur Steuerung durch die User geplant.
14.09.2009
Et Jrundjesetz op d'r Kledasch
Was wäre der Kölner ohne sein Grundgesetz! - Das gilt im zweiten wie im ersten Leben. Daher wurde es Zeit, daß im Virtuellen Köln jetzt auch die erste kölsche T-Shirt-Kollektion erhältlich ist.
Beim Erstellen von Oberkörper-Texturen mit Schriftzügen stellt sich im allgemeinen die Schwierigkeit, diese für beide Geschlechter ohne Verzerrungen passend zu machen. Umso mehr freuen wir uns, daß die Köln-Shirts sowohl für weibliche als auch für männliche Standardgrößen hinreichend optimiert sind.
Alle 11 Artikel sind verfügbar. Zu einem geringen Preis - 50 Linden-Dollar - kann man et kölsche Jrundjesetz stolz auf seiner Brust tragen und sich damit auch außerhalb der heimischen Gefilde jederzeit als Kölner zu erkennen geben.
Erhältlich sind die Shirts momentan in einem Vendor in der Nähe des Aachener Weihers. Es sind jedoch der Release weiterer Köln-Shirts geplant und ab einer gewissen Sortimentsbreite auch ein spezieller Köln-Shop vorgesehen.

18.09.2009
Haustiere zugelaufen!

Dem Virtuellen Köln sind zwei Haustiere zugelaufen: Sowohl eine Katze als auch ein Hund haben ihren Weg in die Virtuelle Welt gefunden ... und scheinen sich dort "pudelwohl" zu fühlen.
Die User sind begeistert. - Aber nicht zu viel füttern, sonst werden die lieben Tierchen zu fett ;-)
Im übrigen wurden gerüchteweise auch schon einige Wildhasen gesichtet ....
05.10.2009
Das Virtuelle Köln begrüßt in seiner größten Usergruppe das tausendste Mitglied
Der stetige Aufbau der Community-Arbeit im Virtuellen Köln trägt seine Früchte - mehrere Usergruppen wurden zu dem Projekt in Second Life gegründet und kontinuierlich gepflegt. Heute dürfen wir bekanntgeben, daß die erste dieser User-Gruppen - sie trägt den Namen "Koeln in SL" - jetzt mehr als 1.000 Mitglieder zählt.
Daß es sich hierbei nicht etwa um eine Vielzahl an Karteileichen handelt, belegen die Aktivitäts-Statistiken: Abends sind zu einem einzigen Zeitschnitt (!) regelmäßig zwischen 5% und 10% der Gruppen-Mitglieder online, und ca. 20% der Gruppen-Mitglieder waren dann regelmäßig innerhab der letzten 3 Tage eingeloggt. - Eine sehr aktive und involvierte Gemeinschaft von Kölnern und Köln-Freunden, die sich gerne in das soziale Geschehen der virtuellen Stadt einbringt.
Auch für das kommende Jahr wurden ehrgeizige Ziele für den weiteren Ausbau der Community gesetzt.
09.10.2009
Der Rhein verbindet: Burning Rhine
Koblenz initiiert für Germany in 3D das ganztägige Event "Burning Rhine"
Daß der Rhein nicht nur durch Köln fließt, sondern sich "nahtlos" von Koblenz her erstreckt, ist seit "Germany in 3D" auch in der virtuellen Welt ersichtlich. Anlässlich dessen haben die Betreiber von Koblenz das Event "Burning Rhine" initiiert und organisiert. Am 10.10. findet dieses ganztägig in Second Life statt, wobei die Kölner Rhein-Sims in das Event natürlich ebenfalls eingebunden wurden.
Für jeden User dürfte im Veranstaltungsplan etwas dabeisein: Begonnen wird mit einem SocCar-Turnier (Autoball). Anschließend findet eine Segel-Regatta mit unterschiedlichen Städte-Teams statt und danach eine Kunstflug-Vorführung mitsamt einer Demostration einer Rhein-Rettungsaktion. Sodann startet der von den Koblenzern gebaute Raddampfer "Goethe" in voller Beflaggung zu seiner Jungfernfahrt. Dieser Dampfer wird künftig permanent Touristen zwischen Köln und Koblenz hin- und herfahren. Den Abschluß wird nach einem Live-Konzert ein bombastisches Feuerwerk über allen Rhein-Sims bilden.
Ein herzliches Dankeschön an unsere Koblenzer Kollegen, die hiermit einen tollen Auftakt für die laufende Event-Kooperation innerhalb von Germany in 3D leisten!
07.11.2009
Pétanque Club de Cologne e.V.
Erster Kölner "Real Life"-Verein im Virtuellen Köln

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Der Pétanque Club de Cologne e.V. (www.pcckoeln.de), real seit 1996 in Köln-Höhenhaus ansässig, hat eine "Außenstelle" im Virtuellen Köln eröffnet.
Ziel des Vereins ist dabei in erster Line, den Pétanque- bzw. Boule-Sport bekannter zu machen. "Da das Virtuelle Köln im deutschsprachigen Bereich von Second Life zu den meistfrequentierten Orten gehört, bot sich für unser Vorhaben eine Einbindung in die dort bestehende Infrastruktur geradezu an", erläutert Jürgen Willems, Präsident des PCC und selbst bereits langjähriger Nutzer von Second Life. "Und wenn wir ganz nebenbei auch noch das eine oder andere neue Vereinsmitglied gewinnen können, freut uns das umso mehr".
Wie z.T. auch im Realen besteht das Clubhaus im dreidimensionalen Raum aus zwei Bauwagen, wobei die geographische Lage in Anbetracht der bisherigen Erschließung des Virtuellen Köln jedoch am westlichen Rheinufer, also linksrheinisch ist. Die 3D-Präsenz des PCC bietet Informationen zum Verein, erläutert die Regeln des Boule-Sports und ist darüber hinaus vor allem auch Veranstaltungsort für Inworld-Turniere.
Sowohl die Präsenz als auch der Spielbetrieb wurden von den Vereinsmitgliedern in Eigenregie errichtet und organisiert. Generell sind reale Vereine aus dem Rheinland im Virtuellen Köln ausgesprochen willkommen. Im Fall des PCC trifft dies sogar in besonderem Maße zu, denn die Turniere können sehr einfach in den Eventkalender des Virtuellen Köln eingebunden werden und bieten einen echten Mehrwert für die Community.
28.11.2009
Strom-option.de wirbt mit Shop in Köln und Plakat-Aktion in Germany in 3D
Associated-Network AG wird Werbekunde von Seminal 3D

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Günstigen Strom kann man gut gebrauchen als User von Second Life. Somit ist es allzu naheliegend, hierfür auch zu werben. - Die Associated-Network AG nutzt die derzeit noch preisgünstige Gelegenheit und eröffnet für ihre Website strom-option.de einen Shop im Virtuellen Köln.
Zudem startet Associated-Network eine Plakat-Aktion in mehreren Städten von Germany in 3D. Derartige Aktionen können ab sofort zentral über einen der an Germany in 3D angegliederten Solution Provider gebucht werden. Seminal 3D hat hier maßgebliche Pionierarbeit geleistet und wird das deutschlandweite Werbesystem im kommenden Jahr mit seinen Partnern ausbauen.
30.11.2009
Schlittschuhfahrten und Weihnachtsmarkt auf dem zugefrorenen Aachener Weiher
Die Kölner Community sorgt für vorweihnachtliche Stimmung

Zusammen mit unserem Estate Manager hat die Kölner Community den Aachener Weiher zufrieren lassen und darauf Schlittschuhfahrten ermöglicht sowie einen Weihnachtsmarkt errichtet.
Projekte dieser Art zeigen immer wieder das Engagement der User und ihre Verbundenheit mit dem Virtuellen Köln. Wir wünschen allen Lesern im ersten und im zweiten Leben eine fröhliche Vorweihnachtszeit!
14.12.2009
Hello Song Musikgruppe promotet ihr regionales und nationales Portfolio im Virtuellen Köln
In einem Shop im Virtuellen Köln präsentiert seit einigen Tagen die Hello Song Musikgruppe ihr Portfolio. Hello Song besteht aus mehreren Unternehmensbereichen und betreut unter anderem bekannte Künstler des Kölner Karnevals, so zum Beispiel die auf mehreren Sessions-CDs der Reihe "Karneval der Stars" vertretene Gruppe "Colör" und den Kölner Sänger "D'r Frank", sowie in den Genres Soul und Schlager Musiker wie Axel Fischer und Jesse Means.
Das Management der Hello Song Musikgruppe ist mit Second Life bereits seit Jahren bestens vertraut und nutzt die virtuelle Welt daher zielstrebig an prominenter Stelle.
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