22.05.2011
Do what you wish cube
Ein echt kölsches Kunstwerk auf der Domplatte
Das Thema Kultur wurde im Virtuellen Köln seit Anbeginn als besonders wichtig erachtet - und viele Bereiche des kulturellen Spektrums waren bereits umfangreich in unserem Veranstaltungskalender vertreten. Ein ganz bedeutender Kulturbereich war dabei bislang jedoch noch so gut wie gar nicht repräsentiert: Die Bildende Kunst in Form von Malerei, Fotografie und Skulpturendarstellung.
Daher freuen wir uns ganz besonders, dass ein kölner Künstler - sein Inworld-Name lautet Yoku Tison - dieses Manko ebenfalls bemerkt und sich der Sache angenommen hat: Seit diesem Wochenende schmückt die Domplatte neben der Kathedrale nun also auch ein echt kölsches Kunstwerk - der 'Do what you wish cube'!
Eine Skizze der dahinterstehenden Idee, verfasst vom Künstler selbst, haben wir unter dem folgenden Link eingestellt: Do what you wish cube
Den Organisatoren des Virtuellen Köln gefällt das Kunstwerk ausgesprochen gut, und wir sind sicher, dass auch die Community darin eine große Bereicherung findet.
Wir bedanken uns bei Yoku für diesen wundervollen Beitrag zum virtuellen Stadtbild!
21.04.2011
Medienpartnerschaft mit deutschsprachigem Inworld-TV "Island Television Studios (ITS)"
Zahlreiche Berührungspunkte mit dem noch jungem TV-Sender legen frühzeitige Partnerschaft nahe
Anlässlich der Einladung zu einer Talk-Show (Sendung "n!ght talk" vom 5. April diesen Jahres) durften wir mit Freude feststellen, dass es in Second Life mit "Island Television Studios" (kurz: ITS) endlich wieder einen unfangreich engagierten deutschsprachigen Inworld-TV-Sender gibt.
Im Anschluss an die o.a. Aufzeichnung haben sich zudem einige sehr interessante Berührungspunkte und gemeinsame Potentiale mit unserem Projekt "Virtuelles Köln" offenbart.
ITS ist zwar noch ein sehr junger Sender, der sicherlich auch noch einige Monate benötigen wird, um sich in allen dort avisierten Sendeformaten stabil aufzustellen. Gleichwohl erkennen wir bei dem Sender auch ein sich auf umfängliche "Real Life"-Medienerfahrung begründendes Know-how.
Aufgrund dieser Gesamtkonstellation haben wir uns relativ zügig dazu entschlossen, ITS für den Bereich "Inworld-TV Second Life, deutschsprachig" bereits frühzeitig eine Medienpartnerschaft anzubieten.
Wir freuen uns, an dieser Stelle auch einmal einer sich noch in der Aufbauphase befindlichen Initiative unser Commitment signalisieren zu können und sehen einer produktiven und kreativen Zusammenarbeit entgegen!
18.04.2011
Virtuelles Köln beginnt mit Vorbereitungen zu Comedy- und Satire-Club
Geplanter Start: Ende September
Eine Idee, die uns schon seit langem "im Hinterkopf herumgeistert", soll in diesem Jahr nun endlich umgesetzt werden: Eine virtuelle Comedy- und Satire-Reihe. Hinreichend inhaltlichen Stoff bieten sowohl die reale als auch die virtuelle Welt - einzig an genügend Talenten hat es in unserem Netzwerk bislang noch gemangelt. Wir möchten den Sprung ins kalte Wasser nun jedoch wagen!
Geplant ist eine vierteljährlich stattfindende Show, überwiegend im Stand-Up-Comedy-Stil und mit festem Ankerpunkt im Virtuellen Köln. Die konkreten Vorbereitungen beginnen im Mai. Erstmals soll die Show dann Ende September stattfinden.
Wir knüpfen an diese News unmittelbar auch eine öffentliche Einladung an alle uns derzeit noch nicht bekannten Kurt Krömers, Wilfried Schmicklers, Piet Klockes und Helge Schneiders der virtuellen Welt, sich bei uns mit eigenen Konzepten und Inhalten für eine Teilnahme zu bewerben.
24.03.2011
Open-Air Fitness-Studio auf dem Aachener Weiher
Alles für den durchtrainierten Avatar - und später womöglich auch für den durchtrainierten User.

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Mit viel Liebe zum Detail wurde auf dem Aachener Weiher jüngst ein temporäres Fitness-Studio erstellt. Die Plattform kann durch autorisierte Benutzer auf Knopfdruck zum Weiher hinzugefügt und wieder entfernt werden.
Gedacht ist die Einrichtung in erster Linie für eine sich schon seit längerer Zeit u.a. im Virtuellen Köln treffende Gruppe von durchschnittlich 30 Usern, die ihren Chat am liebsten in eine sportliche Atmosphäre einbettet. Bei ihren bisherigen Treffen hat die Gruppe sich noch eines Provisoriums bedient. Nachdem sich in Köln mittlerweile jedoch eine hohe Regelmäßigkeit dieser Treffen eingestellt hat, möchten wir den virtuellen Sportlern nun gerne eine ansprechende Event-Umgebung zur Verfügung stellen.
Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, die virtuelle Fitness-Plattform zu einem späteren Zeitpunkt auch für reale Mitmach-Kurse auszubauen, ganz ähnlich einer Fitness-Sendung im TV. Diese Option ist jedoch mit erheblichem Zusatz-Aufwand verbunden und wird daher erst wieder bei einem signifikanten Anstieg der SecondLife-Neuanmeldungen näher in Erwägung gezogen.
21.03.2011
User-Initiative: Freebie-Ecke wird zum Freebie-Shop

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Das Team des Startzentrum Deutschland ist emsig: Was vor einigen Wochen mit der Neu-Bestückung der Freebie-Ecke im Garten des Newbie-Areals begann, mündet nun in einem ganzen Freebie-Shop. Diese Aufgabe haben sich die User Moriz Camino und Heino Holmer (beides Avatar-Namen) gesetzt.
Zunächst hatte der Platz der ursprünglichen Freebie-Ecke für die zahlreichen Objekte von Moriz nicht mehr ausgereicht. Heino, der neben seiner ehrenamtlichen Mitgliedschaft im Service-Team des Startzentrum auch freiberuflicher Builder des Virtuellen Köln ist, erstellte daraufhin kurzum die Aussenfassade des Shops, so dass Moriz sich im Inneren neu einrichten konnte.
Erneut ein schönes Beispiel für die Community-seitigen Initiativen im Virtuellen Köln, welches wir in unseren News für durchaus erwähnenswert halten.
12.03.2011
Video: Internationale Talk-Show "Grid Wrap" zum G3D-Rosenmontagszug
Projektleiter des Virtuellen Köln und von München in SL als "Botschafter des Karnevals"
Der "Germany-in-3D"-Rosenmontagszug von Köln nach München hat als "Featured Event" im offiziellen Destination Guide von Second Life in der gesamten virtuellen Welt ein immenses Interesse erzeugt. Das Virtuelle Köln hat hierfür auch im zweiten Jahr dieses Events die Federführung in der Organisation übernommen und wurde dabei wiederum umfangreich durch das "München in SL"-Team unterstützt. Auch zahlreiche Helfer aus den jeweiligen Communities und innerhalb des gesamten "Germany in 3D"-Teams waren in das Projekt eingebunden. In ganz besonderer Weise möchten wir in diesem Zusammenhang jedoch gerne noch einmal juergen Janus (Avatar-Name; Karnevalsbeauftragter des Virtuellen Köln) und zaphod Enoch (Avatar-Name; Event-Leiter des virtuellen Münchner Faschings) hervorheben.
Im Anschluss an den Zug waren die Projektleiter der beiden 3D-Städte, Sandra Lendorf (inworld: Annie Milestone) und Stefan Weiss (inwolrd: Lislo Mensing), Gäste der Talk-Show "Grid Wrap", deren Thema die Geschichte und Hintergründe des virtuellen Groß-Events war. Umzüge begeisterten schon seit jeher eine Vielzahl von Menschen. Daher freuen wir uns, über den virtuellen Rosenmontagszug auch zur internationalen Aufmerksamkeit auf das reale Köln sowie auf das reale München beizutragen.
In unserer vorausgegangenen News vom 10.3. wurde zur o.g. Sendung bereits ein Link auf die Website von Metaverse TV angegeben. Das Video wurde von Metaverse TV überdies auch bei Youtube eingestellt, so dass ein Aufruf auch direkt über in die hiesige Website möglich ist (zum Abspielen Klick auf den Pfeil im Bild):
Trotz dieser nunmehr direkten Einbindung empfehlen wir einen Besuch der Website von Metaverse TV, wo sich auch Sendungen und spannende anderweitige Informationen zu zahlreichen weiteren interessanten Themen abrufen lassen.
10.03.2011
Erste Karnevalssitzung in 3D!
Nun endlich in 3D komplett: Sitzungskarneval mit Prunk und Stunk, Strassenkarneval und natürlich auch der Kneipenkarneval. Zudem Radio- und TV-Übertragungen vom jecken Inworld-Treiben.

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Die vermutlich allererste Karnevalssitzung in einer 3D-Welt hat in dieser Session im Virtuellen Köln stattgefunden. Die Erwartungen an unser Projekt gerade auch in bezug auf den Karneval sind allseits hoch gesteckt: Ein virtuelles Köln ist ohne den Dom unvorstellbar, und ohne den Karneval gilt dies natürlich gleichermassen.
Es ist daher eine logische Konsequenz, dass nach und nach das Karnevalsprogramm im Virtuellen Köln um alle wichtigen Programmpunkte ausgebaut wird. Dementsprechend lag bei den Vorbereitungen in diesem Jahr das Haupt-Augenmerk auf der erstmaligen Organisation einer virtuellen Karnevalssitzung.
Und ein weiteres Mal hat nicht nur die Karnevals-Projektleitung ganze Arbeit geleistet, sondern vor allem auch die Community mit unerschöpflichem Enthousiasmus vollends begeistert. Von in Second Life etablierten Live-Musikern wurde überdies extra kölsches Liedgut einstudiert - dies teilweise sogar durch bekannte Künstler aus Übersee in Form von eigenen Instrumental-Interpretationen. Parallel dazu haben User karnevalistische Aufführungen vorbereitet und wurde eine standesgemäße Büttenrede geschrieben.
Insgesamt wurden in die Sitzung allerdings nicht nur die typischen Bestandteile einer Prunksitzung, sondern zudem auch einige für konservative Kreise wohl eher "anarchisch anmutende" Elemente in Manier der wohlbekannten Stunksitzung eingebaut. So wurden beispielsweise bewußt auf einen Sitzungspräsdenten verzichtet, dem "mutierten" Elferrat visuell "Redeverbot" auferlegt und ein geschlechtlich gleichberechtigtes Dreigestirn ausgeschrieben (wenngleich die Bewerber in diesem Jahr dann doch durchweg männlich waren).
An gesellschaftlicher Kritik, die zum Karneval ja untrennbar dazugehört, hat es unterdessen auch beim bereits zum zweiten Mal stattfindenden "Germany in 3D"-Rosenmontagszug von Köln nach München nicht gefehlt. Insgesamt haben 25 Wagen drei zur Auswahl stehende Motti kreativ umgesetzt. Das Kölner Karnevalsmotto lautete in diesem Jahr "Opjepass - mer han de Pänz em Grid". Dabei handelt es sich um einen wunderbar gelungenen Vorschlag des Community-Mitglieds Danziel Lane (Avatar-Name), welcher das aktuelle SecondLife-Politikum der Integration des Teen-Grids fokussiert.
Einen besonderen Dank möchten wir zudem den im diesjährigen Karneval involvierten Inworld-Medien aussprechen: Auch in diesem Jahr waren die virtuellen Karnevalsveranstaltungen wieder so gut besucht, dass es für viele nicht mehr möglich war, einen Platz direkt am Ort des Geschehens zu ergattern. Für diesen Fall war jedoch vorgesorgt, indem die exzellente Live-Kommentation durch Second Radio (www.secondradio.de) und Florchen Flow (Avatar-Name) sowie eine durch Metaverse TV (www.metaversetv.com) erfolgte Videoübertragung mit englischsprachiger Kommentation ersatzweise auch im Web verfolgt werden konnten.
Neben den beiden Grossveranstaltungen "Sitzung" und "Zug" wurden in der diesjährigen Karnevals-Hauptwoche selbstverständlich auch wieder mehrere Karnevalspartys veranstaltet.
Alles in allem war Karneval ein hartes Stück Arbeit - aber auch ein immenser Erfolg! Eine Nachlese per Bewegtbild ist in Form der Talk-Show "Grid Wrap" bei Metaverse TV verfügbar, Community-Feedback ist beispielsweise bei SLinside abrufbar.
12.02.2011
Update zu Second Life
SL Web Viewer, Neuer CEO, Mesh
Im 4. Quartal berichteten wir in einigen News von den seinerzeitigen Entwicklungen beim SecondLife-Betreiber Linden Lab. Dies waren sowohl positive als auch negative Entwicklungen. Heute möchten wir hierzu ein Update geben: Was hat sich seither getan bei Linden Lab? - Hier die Zusammenfassung bzgl. der wichtigsten Aspekte:
Projekt "Skylight": Das Projekt "Skylight" bezeichnet eine Test-Serie für einen rein Web-basierten SL-Viewer. Dieser ermöglicht ohne einen zusätzlichen Download (bzw. auf Basis des ohnehin bei fast allen Web-Usern schon installierten Flash-Plugins) einen direkten Zutritt zu Second Life per konventioneller URL. Das Ziel der Entwicklung dieser Technologie liegt primär im Bereich der Kundenakquise. Die erste Test-Phase hierzu ist äusserst positiv verlaufen. Linden Lab beabsichtigt daher, das Projekt nachhaltig fortzusetzen.
Rod Humble neuer CEO bei Linden Lab: Seit Mitte Januar ist bei Linden Lab ein neuer CEO im Amt. Rod Humble leitet fortan die Geschäfte des Plattform-Betreibers. Humble war zuvor Hauptverantwortlicher für eines der weltweit erfolgreichsten 3D-Videospiele aller Zeiten - "Die Sims" - bei Electronic Arts. Wir sehen hierin Anlass zu der Hoffnung, dass Linden Lab fortan ein stärkeres Bewußtsein für die Notwendigkeit eines aktiven und konzertierten Marketing entwickeln wird.
Mesh: In technischer Hinsicht ist die Einführung der Mesh-Technologie der aktuelle Meilenstein des Fortschritts. Die Testphase hierzu soll im April abgeschlossen sein, d.h. ab dann wird Mesh im regulären Grid verfügbar sein. Dies entspräche exakt der von uns zu Beginn der Testphase aufgestellten zeitlichen Prognose. Das Potential der Mesh-Technologie ist ausgesprochen hoch. Eine valide Beurteilung wird jedoch entscheidend davon abhängen, welchen sog. "Prim-Count" (nach Art und Höhe) Linden Lab in der letzlichen Fassung für Meshes ansetzen wird. Dabei handelt es sich um ein Maß, welches den vermeintlichen Nutzungsgrad angemieteter Server-Kapazitäten durch das jeweilige Mesh beschreibt und somit insb. direkte Implikationen auf die Kosten detailierter 3D-Umsetzungen in Second Life haben wird.
Fazit: Insgesamt stehen die Vorzeichen für Second Life zur Zeit deutlich besser als noch vor einem halben Jahr. Eine abwartende Haltung ist jedoch nach wie vor angebracht.
01.02.2011
Germany in 3D schrumpft aufgrund der vollständigen Beendigung einiger Mitgliedsprojekte
Koblenz, Saarland und Erzdiözese Freiburg geben aufgrund derzeit zu geringer SL-Nutzerzahlen ihre Projekte in Second Life vollständig auf. Die Gesamtinitiative G3D wird dadurch jedoch nur geringfügig geschwächt.
Zum Jahreswechsel hat der Sim-Verbund "Germany in 3D" (G3D) hinsichtlich der darin vertretenen Projektvielfalt sowie in Hinblick auf die Gesamt-Landmasse ein negatives Wachstum zu verzeichnen, da drei der bisherigen acht Mitgliedsprojeke leider vollständig eingestellt wurden: "Virtual Koblenz" wurde bereits im 4. Quartal 2010 beendet, und zum 31.12.2010 folgten "Saarland virtuell" sowie das SecondLife-Projekt der Erzdiözese Freiburg.
Alle drei Projekte geben als entscheidenden Grund die derzeit zu geringe Geamtmasse deutscher SecondLife-User an, gepaart mit einer hohen Unzufriedenheit bzgl. der aktuellen Politik des SecondLife-Betreibers Linden Lab (siehe auch unsere News vom 11.10.2010).
Insgesamt wurde "Germany in 3D" durch das Scheiden der drei Projekte jedoch nicht massgeblich geschwächt.
Bei den Betreibern der genannten ehemaligen Mitgliedsprojekte bedanken wir uns für die konstruktive und bereichernde Zusammenarbeit im Projektverbund.
25.01.2011
Deutsche SL-Kulturkonferenz
Das Literatur-Projekt "Brennende Buchstaben" ist in Second Life bereits seit mehreren Jahren höchst engagiert und hat am vergangenen Wochenende mit dem Ziel der Förderung projektübergreifender Zusammenarbeit im kulturellen Bereich zur ersten SL-Kulturkonzerenz des deutschsprachigen Raums geladen.
Für das Virtuelle Köln hat an dieser Veranstaltung kjs Yip (Avatar-Name) teilgenommen. kjs ist seit Anfang des Jahres Mitglied im Orga-Team des Virtuellen Köln und betreut hier konkret unseren Event-Bereich "Kultur & Talk".
Der Verlauf der Kulturkonferenz ist insgesamt äusserst positiv zu werten: Sowohl als Plattform zur Vernetzung zwischen Kulturschaffenden und Kulturveranstaltern als auch im Sinne einer Arbeitsgruppe zur Erzielung einer effektiveren Aussendarstellung des reichhaltigen kulturellen Angebots im deutschsprachigen Second Life sind hier bereits beim ersten Treffen Ergebnisse erzielt worden. Das Virtuelle Köln wird sich in dieser Initiative daher auch künftig aktiv einbringen.
17.01.2011
SL-Startzentrum Deutschland
Neues Mentoren-Team nimmt seine Arbeit auf
Gut zwei Wochen nach der Entscheidung, ein neues Mentoren-Team aufzubauen (siehe News vom 1. Januar), nahm dieses am Samstag bereits seine Arbeit auf.
Die stationären Einrichtungen im Newbie-Bereich des Virtuellen Köln waren im wesentlichen ohnehin von Anbeginn der dortigen Mentoren-Tätigkeit (Anfang 2009) seitens Seminal 3D bereitgestellt - es galt daher lediglich, einige Teilbereiche zu überarbeiten sowie die vielseitig bestehenden Kontakte zu erfahrenen Helfern zu aktivieren, um am Aachener Weiher eine neue Mannschaft erfahrener Newbie-Mentoren zusammenzustellen.
Regelrecht überwältigend war dabei die Unterstützung der Community, und ein ganz besonderer Dank gilt hier wiederum den Usern Miara Lubitsch und Moriz Camino (Avatar-Namen), die mit viel Einsatz die Koordination des Team-Aufbaus und die Neubestückung der Freebie-Ecke übernommen haben.
Vor uns liegen zwar noch einige Wochen der Detail-Strukturierung, spätestens im Februar sollte der Service für Neuankömmlinge jedoch wieder seinen vollständigen Umfang annehmen - und in der Folge dann auch eine ganze Reihe neuartiger Angebote umfassen.
Das neue Team agiert unter dem Namen "Startzentrum Deutschland" und wird neben der Unterstützung Kölner Newbies auch aktiv für den Projekt-Verbund Germany in 3D werben.
15.01.2011
Neu: Chillout & Tanzfläche am Aachener Weiher
Welcome Area am Weiher um weiteren sozialen Treffpunkt ergänzt

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Parallel zum institutionellen Wechsel im Newbie-Bereich des Virtuellen Koeln (siehe News vom 1.1.) wurde für das Areal am Aachener Weiher in den vergangenen Wochen eine Tanzfläche fertiggestellt, welche ausserhalb konkreter Event-Zeiten gleichfalls als Chillout-Area nutzbar ist.
Neben dem SLinside Newbie-Café Köln und den allseits beliebten Sitzplätzen auf den Pfeilern der Weiher-Umgrenzung steht im Kölner 'Newbie-Park' somit nun noch ein weiterer sozialer Treffpunkt bereit.
Darüber hinaus werden am Aachener Weiher in den kommenden Wochen noch einige kleinere bauliche Massnahmen vorgenommen.
Die erste Party wird auf der neuen Tanzfläche schon am heutigen Abend stattfinden (siehe Event-Ankündigungen), weitere folgen dann regelmäßig ab Februar.
10.01.2011
Ausstellung: Die Karnevals-Wagen der vergangenen Session
Beginn der Vorbereitungen des diesjährigen "Zochs" sowie erstmals auch einer grossen Karnevalssitzung
Für die erste Einstimmung in den virtuellen Karneval 2011 sorgt seit dem Wochenende eine Ausstellung mit den Wagen des letztjährigen Rosenmontagszugs. Da sich alle teilnehmenden Institutionen im vergangenen Jahr sehr originelle Wagen-Gestaltungen haben einfallen lassen, möchten wir die Historie des virtuellen Karnevals auf diese Weise gerne fortlaufend dokumentieren. Die Wagen erscheinen für jeweils 60 Sekunden einander abwechselnd auf einer eigens zu diesem Zweck bereitgestellten Dreh-Plattform neben dem Dom. Mit über die kommenden Sessionen hinzukommenden Exponaten soll hieraus später einmal ein Museum erwachsen.
Darüber hinaus vermittelt die interessante Ausstellung aber auch allen diesjährig erstmals einen Karnevals-Wagen erstellenden Gruppierungen einen Eindruck, in welch vielfältige und kreative Richtungen Ausgestaltungen denkbar sind. Das obige Bild zeigt ein ganz besonderes Prachtexemplar: Einen Käfer namens "Bug Läggy" mit aufgeschraubter Kamelle-Kanone. Dieses von Lou Gaudio erbaute Vehicle konnte dem Motto des letztjährigen Zugs - "Jeck jeläggt" ("Lag" = Stroboskop-Effekt bei technischer Überlastung der 3D-Infrastruktur) - mit viel Charme gerecht werden und wurde von den Usern zum besten Wagen der vergangenen Session gewählt.
Nach dem grossen Erfolg des Rosenmontags-Zugs 2010 fühlen wir uns natürlich aufgerufen, die Aktivitäten an den jecken Tagen fortan noch umfassender zu organisieren. Wir kündigen daher bereits an, dass es in diesem Jahr neben einem Umzug auch eine Karnevals-Sitzung geben wird. Die Vorbereitungen laufen in der Community bereits auf Hochtouren, und die allgemeine Vorfreude ist in der Tat kaum zu überbieten. User, die sich gerne noch an der Organisation beteiligen möchten, können sich inworld bis Ende Januar an den Karnevalsbeauftragten des Virtuellen Köln, juergen Janus, wenden.
01.01.2011
Virtuelles Köln und GNC gehen getrennte Wege
Das Virtuelle Köln hat am heutigen Tag die Kooperation mit dem German Newbie Center (GNC) gekündigt. Nach zwei gemeinsamen Jahren haben sich die beiderseitigen Ziele, kommunikativen Prozesse und internen Strukturen in unterschiedliche Richtungen entwickelt.
Für Neuankömmlinge wird Köln in Kürze mit einem neuen Helfer-Team wieder bereitstehen.
Wir wünschen dem GNC für die Zukunft auch weiterhin viel Erfolg und bedanken uns - auch im Namen der Kölner Newbies (und Ex-Newbies) - beim Management und bei allen Mentoren für ihren engagierten Einsatz und die gute Zusammenarbeit.
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