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23.02.2012

Der Nubbel is Schuld!!

Auch die Nubbelverbrennung in Second Life ein großer Erfolg! ... Ausser vielleicht für den Nubbel :-)

Nubbelverbrennung

Nubbelverbrennung

Nubbelverbrennung
Selbstverständlich hat es im Virtuellen Köln auch in diesem Jahr wieder eine Karnevalssitzung und einen Rosenmontagszug gegeben, und beide waren wiederum ganz wunderbar! In unserem diesjährigen Nachbericht zu den jecken Tagen möchten wir aber den Fokus gerne auf ein im Virtuellen Raum gänzlich neues Karnevals-Event richten: Die Nubbelverbrennung hielt in 2012 erstmals Einzug in Second Life!

Kölner werden wissen, dass der dazugehörige Fackelzug, die Anklageverkündung und schließlich die eigentliche Verbrennung des strohigen Sündenbocks des Karnevals im Realen eine ganz spezielle Stimmung erzeugen. Insofern waren wir im Vorfeld doch ein wenig unsicher, ob es uns direkt beim ersten Mal gelingen würde, diese Stimmung nach Second Life zu transportieren.

Jetzt - im Nachhinein - kann diese Frage jedoch eindeutig mit "Ja" beantwortet werden!

Mindestens 11 Sünden des virtuellen Fasteleers soll der Nubbel übrigens zu verantworten haben - wie gut, dass wir ihn im Virtuellen Köln jetzt haben! - Errm ... hatten :-)

Gemäß seines auf nationaler Ebene geringeren Bekanntheitsgrades auch im Realen Leben sowie seines nächtlichen Termins zählte dieses Ereignis zwar erwartungsgemäß deutlich weniger Besucher als Sitzung und Zug - rund 30 Avatare haben teilgenommen. Die Begeisterung sowie das Erstaunen der User über das "Feeling" des Events waren dafür jedoch einzigartig!

Wir sind uns daher ziemlich sicher, dass sich dieses Event bis zum nächsten Jahr als "Must-see" herumsprechen wird und dass die Nubbelverbrennung auch im Virtuellen ganz klar das Potential zur Kult-Veranstaltung hat!

04.02.2011

Neue Aussenbühne auf dem Dom-Vorplatz

Modern, ästhetisch, städtisch, passig!

Bereits beim Weihnachtsmarkt hatte Heino Holmer (Avatar-Name) spontan die Initiative ergriffen, als es ihm ein Anliegen war, das Virtuelle Köln an einem aktuellen Brennpunkt voranzubringen (siehe News vom 28.12.).

Einen zweiten derartigen "Brennpunkt" stellt seit einiger Zeit quasi das Thema "Aussenbühne" dar: Seitdem wir im vergangenen Jahr die Koeln Lounge zugunsten von SLinfo abgebaut hatten (siehe News vom 15.08.2011), haben wir uns bühnentechnisch eine gewisse Zeit mit Provisorien beholfen, da grundlegendere Projekte jeweils Vorrang hatten.

Heino hat hier nun Abhilfe geschaffen und dabei in gestalterischer Hinsicht einen "ganz großen Wurf gemacht". Die neue Bühne erfüllt alle Ansprüche: Sie ist modern und sieht klasse aus, und sie fügt sich zudem hervorragend in das Stadtbild ein. Es ist nicht einfach, all diesen Kriterien gleichzeitig gerecht zu werden. Ein großes Lob von uns an Heino!

Aussenbühne Dom-Vorplatz

26.01.2012

Theater "Kulturschaukel" jetzt mit Heimspielstätte in Köln

Kulturschaukel wird fester Bestandteil des Virtuellen Köln

Kulturschaukel Köln

Kulturschaukel Köln
Mit einem lachenden und einem weinenden Auge begrüßen wir - in jedem Fall aber herzlichst - die Theatergruppe "Kulturschaukel" als neue Anlieger im Virtuellen Köln.

Das weinende Auge begründet sich darin, dass die Mimen aus organisatorischen Gründen unseren sehr freundschaftlich verbundenen G3D-Kooperationspartner München verlassen haben.

Dennoch freuen wir uns natürlich - ebenso wie übrigens auch die Münchener - darüber, dass durch ihren Umzug nach Köln ein äußerst wertvolles Kulturgut in Second Life zumindest dem G3D-Gesamtverbund erhalten bleibt.

Die Theatergruppe konnte sogar unverzüglich ihre neuen Räumlichkeiten beziehen - denn im vergangenen Jahr waren sie schon einmal mit einem Gastspiel bei uns und hatten seinerzeit ihre Spielstätte selbst eingerichtet. So war es also ein Leichtes, das Gebäude "Holmers am Dom" (= Domkloster 1) sozusagen "theatralisch wiederzubeleben".

Die Kulturschaukel wurde im Jahr 2010 von zaphod Enoch (Avatar-Name) initiiert und besteht neben ihm selbst, der hauptsächlich "hinter den Kulissen agiert", sowohl aus Laien- als auch aus professionellen Schauspielern. Das Ensemble hat einen festen Spielplan, und ca. drei mal im Jahr hat dort ein neues Theaterstück Premiere.

Dieses neue Angebot stellt natürlich eine optimale Ergänzung der diesjährigen kulturellen Event-Planungen im Virtuellen Köln dar, und wir hoffen, dass sich das Ensemble rundum wohl fühlen wird auf den Kölner Brettern, die die Welt bedeuten! :-)

18.01.2012

Karnevals-Motto 2011/2012

Wo jeiht's denn he noh Meshenich?

Im vergangenen Jahr hatte Danziel Lane (Avatarname) für den Virtuellen Kölner Karneval den besten Motto-Vorschlag gemacht und wurde dafür sogar zum Karnevals-Prinz gekürt. In dieser Session hat Danziel erneut den entscheidenden Anstoss für den späteren Favoriten geliefert: Er schlug vor, dass wir das Motto auf das Thema Mesh ausrichten sollten, denn das sei zur Zeit doch hochaktuell und würde eine Menge "Stoff" für die Karnevalswagen liefern.

Dieser Meinung waren wir ebenfalls, und im Karnevals-Team wurde mit dem Wort "Mesh" dann freizügig "jongliert". Unser Karevalsbeauftrager juergen Janus (Avatarname) kam dabei u.a. auf den Kölner Stadtteil Meschenich, womit sich schon verbal eine Menge "anstellen" ließ.

"Wo jeiht's denn he noh Meshenich?" (hochdeutsch: Wo geht's denn hier nach Meshenich?) ist daraus letztlich geworden. Dieses Motto spielt gleich auf mehrere Aspekte der in Second Life neu eingeführten Technologie an: Viele User sind mit dem Bauen in externen 3D-Programmen noch nicht vertraut, andere wiederum nutzen noch alte Viewer, welche Meshes nicht darstellen können, und nochmals andere User wissen überhaupt nicht, was Mesh eigentlich konkret ist.

Zugleich möchten wir an dieser Stelle aber selbstverständlich auch auf das Karnevals-Motto von Germany in 3D hinweisen, welches gesamtheitlich speziell den Rosenmontagszug veranstaltet. Im G3D-Gremium wurde für dieses Jahr ein politisches Thema gewählt: "Ein Wulff, der Böses dabei denkt". - Durchaus mit scharfer Zunge formuliert, aber Karneval ist ja nun einmal nicht nur durch rote Pappnasen, sondern zugleich auch sehr satirisch geprägt.

Das Kölner Karnevalsprogramm wird natürlich wieder die samstägliche Karnevalssitzung sowie den G3D-Rosenmontagszug umfassen. Besonders freuen wir uns in diesem Jahr allerdings auf ein weiteres, in Second Life zum ersten Mal veranstaltetes Highlight: Die Nubbelverbrennung, am Veilchendienstag um 24 Uhr. Im Real Life gilt die Nubelverbrennung für viele Kölner als das kultigste Ereignis, und wir sind sehr gespannt, ob sie auch in Second Life entsprechenden Anklang finden wird!

Die Mottoverkündung ist in dieser Session zugegebenermaßen etwas knapp erfolgt, den Wagenbauern bleiben daher leider nur wenige Wochen zur Umsetzung. Aber einen Schuldigen haben wir dafür zumindest schon gefunden: Dat es d'r Nubbel!!! :-)

10.01.2012

Kölle Airport

Community nutzt unvermietete Sim am Rhein zum Bau eines Flughafens

Kölle Airport

Kölle Airport

Kölle Airport
Die Sim "Bundesliga" hatten wir bis vor einigen Monaten vermietet und wurde danach weiterhin für künftige Verwendungspläne vorgehalten. Für eine zwischenzeitige Bebauung war seitens Seminal 3D allerdings keine Zeit, so dass sich kurzum zwei Mitglieder der Kölner Community, die ansonsten das in Köln befindliche Newbie-Zentrum "Startzentrum Deutschland" leiten, die 65.000 Quadratmeter "geschnappt" haben, um darauf einen Flughafen - "Kölle Airport" - zu errichten.

Mit dieser Initiative haben Sirena Mureaux und Joan Moleno (beides Avatarnamen) "voll ins Schwarze" getroffen, denn seither ist im gesamten Gebiet des Sim-Verbunds "Germany in 3D" ein regelrechtes Flugfieber ausgebrochen. Unter Experten gilt der Luftraum über G3D schon als Geheimtip: das Fliegen sei hier anspruchsvoller, zugleich aber auch angenehmer (insb. lagfreier) und abwechslungsreicher als auf den einschlägigen Flieger-Sims in Second Life - und tatsächlich sind die Start- und Landeslots schon jetzt zeitweise knapp.

Glückwunsch, Sirena und Joan, zu diesem Erfolg!

04.01.2012

Projekt-Schwerpunkt 2012: Sim- und Prozesseffizienz

Fokussierung auf die Verbesserung von Sim-Effizienz und internen Prozessen, neue Mitglieder und großer Tatendrang im Kölner Event-Team, Kunst und Comedy vorrangig auf der Content-Agenda

Was hat sich bei Second Life als Plattform im vergangenen Jahr getan? - Nun, die seitens Linden Lab für April 2011 (und zuvor auch schon einmal für April 2010) angekündigte Mesh-Technik und die mit ihr zusammen terminierte Heraufsetzung der Bauteile-Größenbegrenzung von 10 auf 64 Meter ließen letztlich weit über Gebühr auf sich warten, das Projekt "Skylight" wurde nicht mehr aktiv weiterverfolgt, und Linden Lab's neuer CEO ließ - mit Ausnahme von für uns in keinster Weise nachvollziehbaren Neuanmeldungs-Statistiken - das Jahr über nicht viel von sich hören (vgl. hierzu insgesamt unsere News vom 12.02.2011).

Infolgedessen hatten wir unseren zeitlichen Einsatz in Second Life den gesamten Sommer und Herbst über erst einmal ein deutliches Stück zurückgefahren. Mittlerweile sind Mesh und '64-Meter-Max' zwar endlich verfügbar, ersteres allerdings mit aus unserer Sicht noch unbefriedigenden Einschränkungen. Einzig die Heraufsetzung der Prim-Größenbegrenzung gibt uns für das Projekt Virtuelles Köln somit momentan einen nennenswerten neuen Spielraum, und diesen werden wir natürlich auch nutzen.

Aktuell werden daher an sämtlichen Bauten im Virtuellen Köln akribisch Bauteile und damit verbunden auch viele der mit diesen Bauteilen verknüpften Skripte eingespart. Dies hat schon jetzt zu einer deutlichen "Lag"-Reduzierung geführt, so dass sich sämtliche Besucher auch wieder komfortabler im Virtuellen Köln bewegen können. Zugleich (bzw. teilweise alternativ) schaffen wir damit auch wieder Möglichkeiten für einen weiteren Ausbau des Projekts.

Besonders erfreulich ist im übrigen, dass das Kölner Orga-Team gewachsen ist und dass sowohl die neuen als auch die "alten" Team-Mitglieder zur Zeit einen enormen Tatendrang in bezug auf die diesjährige Event-Organisation an den Tag legen.

Diesem Umstand werden wir dahingehend Rechnung tragen, dass wir im Sommer systematisch neue Tools entwickeln werden, die zum einen die Event-Durchführung in Köln ein gutes Stück vereinfachen und zum anderen auch im größeren Team eine adäquate interne Koordination sicherstellen.

Inhaltlich werden im Virtuellen Köln in diesem Jahr vor allem das Thema Kunst sowie die Pläne im Bereich Comedy Priorität erhalten. Und nicht zuletzt steht im August ein ganz besonderes Ereignis an: 5 Jahre Virtueller Kölner Dom und 5 Jahre Virtuelles Köln... wow!

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